Title: 旅行者一号
环境
- 地理位置转空间坐标的规则
星系规模的随机算法- 飞船的飞行时间计算
- 遭遇当前星系时某星的引力弹弓时间确定
地理位置转空间坐标的规则
假定以目前地球为例,每个人的坐标是球上的某个点,那么得出来将会是一个点化的世界地图,这就看起来很不合适,所以应当保持其真正的地理坐标?
简单点,以平行宇宙来算和固定的星系来确定。更加具有真实性和科幻性。
TODO
- 平行宇宙的数量
- 有哪些固定的星系
星系规模的随机算法
飞船的飞行时间计算
需要收集资料
- 星系之间的距离
- 飞船的速度
- 时间的缩减方式(以天为基准
- 速度增加?
- 距离缩短?
TODO
- 固定星系之间的距离
- 飞船的速度
- 缩减方式
- 黑洞位置的设置
遭遇当前星系时某星的引力弹弓时间确定
- 以天为单位,一天最多两次,通知用户操作
- 数量,依据当前旅行者弹弓次数
TODO
- 旅行者弹弓次数
玩家信息
- 创建
- 基于地理坐标去生成星系图谱所在位置
- 用户名
- 修改
- 用户名
- 地理位置(暂且不做)
- 查询
- 设计查询方案(暂且不做)
星球玩法
- 收集
- 采矿
- 冶炼
- 制作
- 剧情
- 人物剧情
- 星球剧情
- 历史剧情
- 操作方式
- 点为主
TODO
- 原始掉落飞行器所携带信息清单
- 修复飞行器所需物资精简以及清单
- 火箭所需物资清单
- 飞行器所携带信息限制
- 剧情的分配
飞行途中
- 引力弹弓时通知玩家找寻最佳时机
- 拍照?
由于飞行器是不能直接创造出来。 如果需要添加飞行器功能,类似AI,需要在星球的收集过程中添加上去。
TODO
- 拍照功能确定如何做?
- 通知后的操作方式
- 操作时间限制