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旅行者一号

· 3 min read

Title: 旅行者一号

环境

  1. 地理位置转空间坐标的规则
  2. 星系规模的随机算法
  3. 飞船的飞行时间计算
  4. 遭遇当前星系时某星的引力弹弓时间确定

地理位置转空间坐标的规则

假定以目前地球为例,每个人的坐标是球上的某个点,那么得出来将会是一个点化的世界地图,这就看起来很不合适,所以应当保持其真正的地理坐标?

简单点,以平行宇宙来算和固定的星系来确定。更加具有真实性和科幻性。

TODO

  • 平行宇宙的数量
  • 有哪些固定的星系

星系规模的随机算法

飞船的飞行时间计算

需要收集资料

  1. 星系之间的距离
  2. 飞船的速度
  3. 时间的缩减方式(以天为基准
    1. 速度增加?
    2. 距离缩短?

TODO

  • 固定星系之间的距离
  • 飞船的速度
  • 缩减方式
  • 黑洞位置的设置

遭遇当前星系时某星的引力弹弓时间确定

  1. 以天为单位,一天最多两次,通知用户操作
  2. 数量,依据当前旅行者弹弓次数

TODO

  • 旅行者弹弓次数

玩家信息

  1. 创建
    1. 基于地理坐标去生成星系图谱所在位置
    2. 用户名
  2. 修改
    1. 用户名
    2. 地理位置(暂且不做)
  3. 查询
    1. 设计查询方案(暂且不做)

星球玩法

  1. 收集
    1. 采矿
    2. 冶炼
    3. 制作
  2. 剧情
    1. 人物剧情
    2. 星球剧情
    3. 历史剧情
  3. 操作方式
    1. 点为主

TODO

  • 原始掉落飞行器所携带信息清单
  • 修复飞行器所需物资精简以及清单
  • 火箭所需物资清单
  • 飞行器所携带信息限制
  • 剧情的分配

飞行途中

  1. 引力弹弓时通知玩家找寻最佳时机
  2. 拍照?

由于飞行器是不能直接创造出来。 如果需要添加飞行器功能,类似AI,需要在星球的收集过程中添加上去。

TODO

  • 拍照功能确定如何做?
  • 通知后的操作方式
  • 操作时间限制