AI 引擎日报

AI 引擎日报|2026-10-01

今天一句话: 一边是引擎补齐视觉与世界编辑接口,一边是新基准说明自动造游戏仍远未过关。

重点

CoreAI 7.48.0让代理第一次完整“看见”Unity场景。 相机捕获、截图和工具图片改为真正的图像结果,再以用户消息送回模型,不再把Base64塞进工具文本;官方还用真实模型跑了WebGL验证。它可用于让NPC或制作代理根据画面继续操作,但项目仍要求Unity 6000+,且采用非商业许可证;2256项便携测试、6703项编辑器测试等数字均来自维护者,未独立复测。发布提交(2026-09-30)|实现提交(2026-09-30)

Tomicz Engine把水系也纳入可验证的世界编辑。 河流会沿地形形成水面、池塘和瀑布,湖泊只淹没与中心连通且低于水位的区域;越界或超过范围会记录为溢出,而非生成假水面。代理可用river.create/set/info创建、修改和检查结果,地形改动仍可撤销;现在能试,但图形端依旧只支持Apple Silicon与macOS 26,Windows/Linux仅无图形后端。水系实现(2026-10-01,北京时间)|连通湖泊(2026-10-01,北京时间)

SWE-Game给“自动造游戏”补上更可信的尺子。 论文用41个可执行Godot游戏生成247项任务,覆盖从简述或设计文档构建、补全、修复以及Godot转Unity;六个模型里最佳者在三类构建任务仍低于60分。作者称,可执行检查对人工标注行为的平衡准确率为92.59%,高于只看视频的78.41%,说明代理验收不能只靠演示画面;论文页尚未给官方代码链接。论文(2026-09-27)

我的判断: 引擎侧正在补齐“看见—修改—运行—检查”的闭环,但基准显示,稳定还原玩法逻辑仍是短板。

观察窗口:重点检查2026-09-30至2026-10-01并回看7天;官网/仓库、国内中文和论文已查,X仅覆盖公开索引,未找到可回溯的新原始帖子。