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{"schema":1,"date":"2026-10-01","timezone":"Asia/Shanghai","title":"AI 原生游戏引擎每日观察","revision":1,"publication":"publish","review_status":"generated","summary":["CoreAI 7.48.0让相机截图真正进入模型输入链。","Tomicz Engine把河流、湖泊和地形编辑并入代理命令面。","SWE-Game显示，最佳游戏构建智能体仍低于60分。"],"events":[{"project":"coreai","title":"CoreAI 7.48.0打通相机截图、附件与真实模型WebGL验证链路","kind":"release","event_date":"2026-09-30","publication_date":"2026-09-30","discovered_date":"2026-10-01","evidence":"verified","source":"https://github.com/NeoXider/CoreAI/commit/e80f5c382aa6d339c313a6f28a08add7ddcfb0fa"},{"project":"tomicz-engine","title":"Tomicz Engine加入河流湖泊、连通盆地洪泛与瀑布喷雾","kind":"code","event_date":"2026-10-01","publication_date":null,"discovered_date":"2026-10-01","evidence":"verified","source":"https://github.com/tomicz/tomicz-ai-game-engine/commit/b72f44d43633576029ef6298f45336f98152d2c0"},{"project":"swe-game","title":"SWE-Game用247个可执行任务评估游戏构建、修复与跨引擎迁移","kind":"paper","event_date":"2026-09-27","publication_date":"2026-09-27","discovered_date":"2026-10-01","evidence":"source-claim","source":"https://arxiv.org/abs/2609.33678"}]}
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# AI 引擎日报｜2026-10-01

**今天一句话：** 一边是引擎补齐视觉与世界编辑接口，一边是新基准说明自动造游戏仍远未过关。

## 重点

**CoreAI 7.48.0让代理第一次完整“看见”Unity场景。** 相机捕获、截图和工具图片改为真正的图像结果，再以用户消息送回模型，不再把Base64塞进工具文本；官方还用真实模型跑了WebGL验证。它可用于让NPC或制作代理根据画面继续操作，但项目仍要求Unity 6000+，且采用非商业许可证；2256项便携测试、6703项编辑器测试等数字均来自维护者，未独立复测。[发布提交（2026-09-30）](https://github.com/NeoXider/CoreAI/commit/e80f5c382aa6d339c313a6f28a08add7ddcfb0fa)｜[实现提交（2026-09-30）](https://github.com/NeoXider/CoreAI/commit/7e2395e7f44d1875bfe07b4780b1bf1ab6bbcd2e)

**Tomicz Engine把水系也纳入可验证的世界编辑。** 河流会沿地形形成水面、池塘和瀑布，湖泊只淹没与中心连通且低于水位的区域；越界或超过范围会记录为溢出，而非生成假水面。代理可用`river.create/set/info`创建、修改和检查结果，地形改动仍可撤销；现在能试，但图形端依旧只支持Apple Silicon与macOS 26，Windows/Linux仅无图形后端。[水系实现（2026-10-01，北京时间）](https://github.com/tomicz/tomicz-ai-game-engine/commit/7ecb1f38c9f56266444ef41bdef482fc8935dcbc)｜[连通湖泊（2026-10-01，北京时间）](https://github.com/tomicz/tomicz-ai-game-engine/commit/b72f44d43633576029ef6298f45336f98152d2c0)

**SWE-Game给“自动造游戏”补上更可信的尺子。** 论文用41个可执行Godot游戏生成247项任务，覆盖从简述或设计文档构建、补全、修复以及Godot转Unity；六个模型里最佳者在三类构建任务仍低于60分。作者称，可执行检查对人工标注行为的平衡准确率为92.59%，高于只看视频的78.41%，说明代理验收不能只靠演示画面；论文页尚未给官方代码链接。[论文（2026-09-27）](https://arxiv.org/abs/2609.33678)

**我的判断：** 引擎侧正在补齐“看见—修改—运行—检查”的闭环，但基准显示，稳定还原玩法逻辑仍是短板。

观察窗口：重点检查2026-09-30至2026-10-01并回看7天；官网/仓库、国内中文和论文已查，X仅覆盖公开索引，未找到可回溯的新原始帖子。
