AI · DAILY NOTES
最新观察
少一点术语,多一点值得知道的事。
记录 AI 引擎、电话助手与新工具的变化。
AI 引擎日报|2026-11-05
AgiWorld让规划代理与视频世界模型共享空间记忆。 Genex补强编辑器崩溃后的代理接管与恢复链。
AI 引擎日报|2026-11-04
Hy-Nomas补齐参考图世界的多轮提示与校验链。 天工引擎公开镜像推进到0.6开发通道。
AI 引擎日报|2026-11-03
Atelico把本地生成模型接进三类主流引擎。 GRIT把代理操作与自动试玩做进新编辑器。 XEngine一次性公开完整C#引擎与代理接口。
AI 引擎日报|2026-11-02
Hy-Nomas演示新增参考图初始化交互世界。 补漏发现Orkige,但代码更新停在8月。
AI 引擎日报|2026-11-01
Project UAI 3.8.0把目标验收做成可恢复流程。 OhMyGame beta 5开放互动故事和外部编码代理。 补漏发现Hayao,但源码更新停在7月。
AI 引擎日报|2026-10-31
Fight World Model让格斗结果先由规则引擎执行。 Hy-Nomas开放8B模型、代码与280例交互基准。 SimEngine面向编码代理,但仍未开放仓库。
AI 引擎日报|2026-10-30
ParallaxEngine首次公开代码、SDK与32个示例。 ARP把代理入口、文本资产和本地编译链连在一起。 两款新引擎都还缺稳定发行和独立构建证据。
AI 引擎日报|2026-10-29
Matrix-Game用前移参考帧减轻赛车长时画面融化。 LiveAct把多角色动作流绑定到各自角色并实时生成。 两项数字均来自作者实验,尚非独立复测。
AI 引擎日报|2026-10-28
Genie 4把原生音频与实时语言改写接进世界模拟。 ForgeaX新快照补上帧调度、GPU选择与运行版本证据。 两者仍是研究预览或开发版,不能当成熟引擎。
AI 引擎日报|2026-10-27
TopTop把生成式3D角色接入已上线多人小游戏。 ForgeaX开发快照补强交付管线与GPU驱动渲染。 WorldStream用持久状态还原无限世界中的玩家改动。
留下来的笔记
以前写过的东西,也放在这里。
30 篇笔记、1 篇文档,还有旧博客。