AI · DAILY NOTES
最新观察
少一点术语,多一点值得知道的事。
记录 AI 引擎、电话助手与新工具的变化。
AI 引擎日报|2026-10-29
Matrix-Game用前移参考帧减轻赛车长时画面融化。 LiveAct把多角色动作流绑定到各自角色并实时生成。 两项数字均来自作者实验,尚非独立复测。
AI 引擎日报|2026-10-28
Genie 4把原生音频与实时语言改写接进世界模拟。 ForgeaX新快照补上帧调度、GPU选择与运行版本证据。 两者仍是研究预览或开发版,不能当成熟引擎。
AI 引擎日报|2026-10-27
TopTop把生成式3D角色接入已上线多人小游戏。 ForgeaX开发快照补强交付管线与GPU驱动渲染。 WorldStream用持久状态还原无限世界中的玩家改动。
AI 引擎日报|2026-10-26
Summer Engine 4.9主分支改为过检查即上线、人工复核随后进行。 Summer Board补齐多代理任务、文件认领与结构化画布技能。 正式GitHub Release仍停在v4.5.0,4.9暂不能视作稳定版。
AI 引擎日报|2026-10-25
Summer Router把运行时AI角色接入公开命令与权限体系。 Summer API补齐估价、批量生成和下载,仍未正式发版。 本周主线转向显式状态、神经渲染与事件正确性的组合。
AI 引擎日报|2026-10-24
AnyGameRenderer开放代码与权重,把灰盒玩法视频变成风格化画面。 世界模型画面即使逼真,仍可能漏掉决定奖励与终局的事件。 多角色事件世界显示,模型仍难预判其他参与者行动。
AI 引擎日报|2026-10-23
GameScaling开放八个跨游戏控制模型,但远域泛化仍弱。 CEGame-Bench显示,代理生成游戏只有16%能走到结局。 InfiniDream尝试用程序生成保留世界的可编辑性。
AI 引擎日报|2026-10-22
Matrix-Game 4.0用显式规则引擎约束神经渲染。 清华AEON把视频生成解码成可编辑的4D世界。 ForgeaX 0.4.17补上可检查的运行时资产权属。
AI 引擎日报|2026-10-21
Summer把检查、素材、商店页与上线收成一条代理流程。 ForgeaX首次开放稳定源码快照与可验证命令链。 JST-2把场景、角色和动作统一为可调用的3D资产。
AI 引擎日报|2026-10-20
Summer 4.5把安装、开项目和预览收进代理闭环。 3DCodeVerse用可执行代码和量测反馈生成可编辑3D。 PAWA开放多人视角与全景同步的世界模型数据链。
留下来的笔记
以前写过的东西,也放在这里。
30 篇笔记、1 篇文档,还有旧博客。